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Intervienes en una acalorada discusión entre dos criaturas, animándolas a dejar de lado sus diferencias y encontrar puntos en común. El calor emocional del momento anterior se convierte en un simple recuerdo. Cada objetivo debe realizar una salvación de Voluntad. Una criatura que esté actualmente en combate no puede obtener un resultado peor que éxito, y un objetivo que esté sujeto a hostilidad por parte de cualquier otra criatura deja de estar afectado por acuerdo celestial.
Éxito crítico La criatura no se ve afectada.
Éxito La criatura se llena de dudas sobre sus propias intenciones y siente el impulso de cooperar con la otra. Sufre un penalizador de estado –2 a las tiradas de ataque contra el otro objetivo durante 1 asalto.
Fallo La criatura no puede realizar acciones hostiles contra el otro objetivo y su actitud hacia el otro objetivo mejora a indiferente durante la duración del conjuro.
Fallo crítico Como fallo, pero la actitud de la criatura hacia el otro objetivo mejora a amistosa durante la duración y pasa a ser indiferente a partir de entonces (hasta que algo ocurra que cambie esa actitud normalmente).
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