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La lectura típica del harrow no manipula mágicamente el destino, pero cuando realizas un ritual de adivinación del harrow para infundir una lectura con poder oculto, puedes impartir verdaderos beneficios mágicos al objetivo de la lectura que le otorguen autonomía y control sobre una tarea o meta en su futuro inmediato. Los primeros 50 minutos del lanzamiento de este ritual se emplean preparando a la criatura objetivo para la lectura mediante la meditación, la concentración en la tarea o meta a enfocar, y permitiéndote pintar o marcar con tinta símbolos ocultos del harrow sobre el cuerpo del objetivo para vincularlo a la lectura venidera. Los últimos 10 minutos del ritual comprenden la lectura en sí, durante la cual los símbolos colocados sobre el objetivo se desvanecen mientras infunden su destino.
El objetivo de la adivinación del harrow debe describir un conjunto de eventos o un curso de acción que pretenda emprender en el futuro cercano, algo como «cazar a un criminal específico buscado» o «viajar a Varisia para investigar las Escaleras de Storval». Puedes interpretar la lectura real del harrow si lo deseas, usando cualquier tirada para realizar la lectura, pero al completarse el ritual, una única oportunidad potencial para que el objetivo manipule el destino se vincula a su sino, dependiendo del resultado de tu prueba de habilidad principal para realizar este ritual.
Mientras persiste la duración de este ritual, la criatura es temporalmente inmune a nuevos rituales de adivinación del harrow.
Éxito crítico El objetivo gana autonomía sobre el destino y el azar en la persecución de su meta, obteniendo un «comodín». Determina aleatoriamente un palo del harrow, ya sea tirando 1d6 o sacando una carta de una baraja completa del harrow, y luego consulta la tabla de Pruebas de Palo Asociado que aparece a continuación. En cualquier momento durante la duración de la adivinación del harrow, la criatura puede gastar este comodín para repetir inmediatamente cualquier prueba asociada que acabe de realizar, obteniendo una bonificación de estado +4 a la repetición. Debe usar el segundo resultado. Una vez realizada esta repetición y gastado el comodín, los efectos del ritual de adivinación del harrow terminan.
Éxito Como en el éxito crítico, pero el comodín no otorga bonificación de estado a la repetición.
Fallo Como en el éxito, pero el comodín otorga en su lugar una penalización de estado –4 a la repetición.
Fallo crítico El destino del objetivo está más allá de su capacidad de manipular. El comodín no tiene efecto, y los rituales de adivinación del harrow adicionales lanzados sobre el objetivo durante un mes resultan automáticamente en fallos críticos.
Potenciado (+1) El objetivo gana un comodín adicional. Realiza una prueba de habilidad principal por cada comodín adicional sacado para determinar los beneficios de esa carta. La duración de la adivinación del harrow termina en cuanto el objetivo gaste todos sus comodines.
Palo Prueba asociada
1—Martillos (Fue) Golpes (tanto cuerpo a cuerpo como a distancia)
2—Llaves (Des) Tiradas de salvación de Reflejos
3—Escudos (Con) Tiradas de salvación de Fortaleza
4—Libros (Int) Pruebas de habilidad
5—Estrellas (Sab) Tiradas de salvación de Voluntad
6—Coronas (Car) Todas las demás pruebas (incluidas las pruebas planas)
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