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Una mano efímera con garras agarra al objetivo, quemándolo con ácido mágico. El objetivo recibe 2d8 de daño de ácido más [...] de daño persistente dependiendo de su tirada de Reflejos. Una criatura que reciba daño persistente de este conjuro sufre un penalizador de estado de –10 pies a sus Velocidades.
Éxito Crítico La criatura no resulta afectada.
Éxito La criatura recibe la mitad del daño y nada de daño persistente, y la garra la mueve hasta 5 pies en una dirección de tu elección.
Fallo La criatura recibe el daño completo y daño persistente, y la garra la mueve hasta 10 pies en una dirección de tu elección.
Fallo Crítico La criatura recibe el doble de daño y el daño persistente completo, y la garra la mueve hasta 20 pies en una dirección de tu elección.
Intensificado (+2) El daño inicial aumenta en 2d8, y el daño de ácido persistente aumenta en 1d6.
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