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Proteges un área para que te alerte cuando criaturas entren sin tu permiso. Cuando lanzas alarma, selecciona una contraseña. Cuando una criatura corpórea Pequeña o más grande entre en el área del conjuro sin decir la contraseña, alarma envía la alerta que elijas: una alerta mental (en cuyo caso el conjuro gana el rasgo mental) o una alarma audible con el sonido y volumen de una campanilla (en cuyo caso el conjuro gana el rasgo auditivo). Cualquiera de las opciones te despierta automáticamente, y la campanilla permite que cada criatura en el área intente una prueba para despertarse. Una criatura consciente de la alarma debe superar una prueba de Sigilo contra la CD del conjuro o activar el conjuro al moverse hacia el área.
Elevado (3.º) Puedes especificar un disparador para qué tipos de criaturas activan el conjuro de alarma.
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