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Llenas el área con un calor sofocante, árido y opresivo que abruma a las criaturas con agotamiento por calor. Los objetos no resultan afectados. Cada criatura en el área cuando se lanza el conjuro o que termine su turno en el área después debe intentar una tirada de salvación de Fortaleza. Las criaturas de agua y las criaturas planta usan un grado de éxito peor que el resultado de su tirada de salvación. Las criaturas cuyos cuerpos no contienen humedad significativa (como los elementales de fuego) son inmunes a aliento de sequía.
Éxito La criatura no resulta afectada.
Fallo La criatura queda Enferma 1.
Fallo Crítico La criatura queda Enferma 2.
Elevado (4.º) Una vez por asalto cuando Mantienes el Conjuro, puedes mover el centro de la explosión a una nueva ubicación dentro del alcance.
Elevado (7.º) Como la versión de rango 4.º, excepto que el alcance es 120 pies y el área es una explosión de 20 pies.
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