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Los meses fríos y sombríos del invierno son un momento excelente para reunirse con amigos y familiares y disfrutar de una taza de té caliente. El llamado "aliento" de este ritual se refiere al vapor que emana de una taza recién preparada mientras se sostiene en las manos y se inhala. A pesar del nombre del ritual, puede lanzarse durante cualquier estación, pero a menos que se lance durante el invierno, las CD para lanzar con éxito aliento invernal aumentan en 2 (o en 4 si el ritual se lanza durante el verano).
Cuando lanzas este ritual, invocas un pabellón mágico consistente en una tienda colorida o decoras un área dentro del alcance con un gran número de estandartes coloridos. En cualquier caso, el ritual también crea un suministro completo de tés y utensilios de té para que los lanzadores los usen y sirvan hasta a seis invitados (que pueden incluir a los lanzadores). Durante el ritual, todos los invitados deben ser educados y corteses. El té creado por aliento invernal siempre es delicioso, pero los efectos del té y de participar en la ceremonia de su servicio dependen del éxito de la magia. Al final de la ceremonia, el ritual se completa, y tú y el lanzador secundario realizáis vuestras pruebas como es normal. Si la ceremonia se interrumpe en cualquier momento, el té se desvanece y el ritual se interrumpe.
Éxito crítico La ceremonia es un verdadero deleite. El té lanza restaurar sensatez, calmar emociones, neutralizar veneno, eliminar enfermedad y eliminar ceguera/sordera a un rango igual al que se lanzó aliento invernal sobre cada invitado. Cada invitado también gana 10 Puntos de Golpe temporales y un bonificador de estado +1 a las salvaciones contra efectos de emoción durante las siguientes 12 horas.
Éxito Como éxito crítico, excepto que los invitados deben elegir cuál de los cinco conjuros se lanza sobre ellos, y no ganan el bonificador de estado a las salvaciones.
Fallo El té deja un sabor amargo y desagradable en la boca, y no se conceden beneficios.
Fallo crítico En lugar de vigorizar y deleitar, el té es decepcionante y deprimente. Tú y tus invitados quedáis Enfermados 3 y no podéis reducir la condición durante 12 horas.
Elevado (+1) Los conjuros asociados con un éxito o éxito crítico se elevan en 1 rango, y los Puntos de Golpe temporales concedidos aumentan en 2.
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