Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
El objetivo detecta consistentemente una cosa como otra, no puede detectar algo que está ahí, o detecta algo que no está ahí, aunque esto no altera sus creencias. Eliges cuál de estos efectos se aplica y determinas los detalles de la alucinación. Por ejemplo, podrías hacer que el objetivo vea a todos los elfos como humanos, que sea incapaz de detectar la presencia de su hermano, que vea su amado amuleto de la suerte en su persona incluso cuando no está, o que vea una torre en el centro del pueblo.
El objetivo puede intentar una tirada de salvación de Voluntad inicial, con los efectos a continuación. También recibe una tirada de salvación de Voluntad para descreer la alucinación cada vez que Busquen o interactúen directamente con la alucinación. Por ejemplo, el objetivo podría intentar descreer la alucinación cada vez que interactúe con un elfo, choque accidentalmente con su hermano, intente comprobar su amuleto o estudie la torre. El objetivo puede intentar descreer con un gran bonificador de circunstancia en situaciones determinadas por el DJ, como si el objetivo intentara escalar la torre inexistente.
Éxito crítico La criatura no resulta afectada.
Éxito La criatura percibe lo que elegiste hasta que descree, pero sabe cuál es la alucinación.
Fallo La criatura percibe lo que elegiste hasta que descree.
Fallo crítico La criatura percibe lo que elegiste hasta que descree, y confía en sus falsos sentidos, sufriendo un penalizador de circunstancia de –4 a las salvaciones para descreer.
Elevado (6º) Elige apuntar a hasta 10 criaturas o cambiar la duración del conjuro a hasta tus próximos preparativos diarios.
Elevado (8º) Elige apuntar a cualquier número de criaturas o cambiar la duración del conjuro a ilimitado.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.