Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Alzas un escudo ígneo alrededor de ti, ganando resistencia 10 al fuego. Si recibes daño de fuego que te reduciría a 0 Puntos de Golpe, el amparo del fénix absorbe cualquier daño más allá de la cantidad que te dejaría en 1 Punto de Golpe. El amparo te cura entonces en una brillante exhibición de llamas con forma de alas de fénix que te envuelven en luz. Recuperas Puntos de Golpe iguales a 4d8 más el daño absorbido; esto es un efecto de curación de vitalidad. El amparo del fénix termina entonces y no puedes lanzarlo de nuevo durante 24 horas.
Potenciado (+1) La curación aumenta en 1d8.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.