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Área (continuación) una superficie horizontal de tierra o arena dentro de una explosión de 20 pies
Haces que la superficie se agite. El área se convierte en terreno difícil, y cualquier rastro en el área es destruido por el suelo removido. Las criaturas que estén de pie en el área reciben un penalizador de estado de –1 a las pruebas de Acrobacias para y y a las pruebas de Atletismo para y . La primera vez que Sostengas el Conjuro cada asalto, puedes mover el área agitada hasta 20 pies en cualquier dirección. Las criaturas por el conjuro son arrastradas junto con la arena cambiante en la misma dirección, si es posible. Las criaturas que entren o comiencen su turno de pie en la arena cambiante deben intentar una salvación de Reflejos.
Éxito crítico La criatura no resulta afectada e ignora el terreno difícil del área y el penalizador a las pruebas de habilidad hasta el final de su turno.
Éxito La criatura ignora el penalizador del área a las pruebas de habilidad hasta el final de su turno.
Fallo La criatura se ve afectada normalmente por el conjuro este turno.
Fallo crítico La criatura queda inmovilizada dentro del área del conjuro hasta que Escape. Si la criatura ya estaba inmovilizada por arena cambiante, también cae .
Elevado (5.º) El penalizador de estado aumenta a –2, y el alcance del conjuro aumenta a 60 pies.
Elevado (7.º) El penalizador de estado aumenta a –3, el alcance del conjuro aumenta a 60 pies y el área del conjuro aumenta a una explosión de 30 pies.
Elevado (9.º) El penalizador de estado aumenta a –4, el alcance del conjuro aumenta a 60 pies y el área del conjuro aumenta a una explosión de 40 pies.
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