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Un arma inmensa de energía espiritual aparece, flotando en el aire sobre el objetivo. El arma tiene la apariencia visual fantasmal del arma favorecida de tu deidad. Nombra guerra o paz cuando lances este conjuro.
Si nombras «guerra», elige mentalmente una criatura. Debe ser una criatura que tanto tú como el objetivo podáis ver. El objetivo sabe instintivamente qué criatura es. Al final de cada uno de los turnos del objetivo, si el objetivo no usó una acción hostil contra la criatura que elegiste durante ese turno, el arma Golpea al objetivo.
Si nombras «paz», elige mentalmente hasta cinco aliados. El objetivo sabe instintivamente quiénes son esos aliados. El arma Golpea al objetivo cada vez que el objetivo usa una acción hostil contra ti o uno de los aliados elegidos. El arma Golpea solo una vez por acción, incluso si la acción apunta a múltiples aliados (como para un aliento de dragón o una bola de fuego).
Los Golpes con el arma son ataques de arma cuerpo a cuerpo, pero usan tu modificador de ataque de conjuro. Independientemente de su apariencia, el arma inflige 4d10 de daño. El tipo de daño es el mismo que el del arma elegida (o cualquiera de sus tipos para un arma versátil). El ataque inflige daño de espíritu en su lugar si eso fuera más perjudicial para la criatura (según determine el DJ). No se aplican otras estadísticas o atributos del arma, e incluso un arma a distancia solo ataca a criaturas adyacentes. El arma sufre penalizador de ataque múltiple, que aumenta a lo largo del turno del objetivo, pero su penalizador es independiente del tuyo.
Un arma del juicio es un arma a efectos de desencadenantes, resistencias, etc. El arma no ocupa espacio, no otorga flanqueo ni tiene ningún otro atributo que tendría una criatura. El arma no puede hacer ningún ataque que no sea su Golpe, y las dotes o conjuros que afectan a las armas no se aplican a esta arma.
Elevado (10) El daño aumenta en 1d10.
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