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Envuelves al objetivo en una armadura hecha de láminas de luz coloreada. La armadura emite luz brillante a 20 pies (y luz tenue los siguientes 20 pies). Cada vez que una criatura ataca al objetivo y está adyacente a él, el atacante debe hacer una tirada de salvación de Voluntad al final de su acción. En caso de fallo, queda deslumbrado hasta el final de su siguiente turno. Independientemente del resultado de la tirada, el atacante es temporalmente inmune hasta el final de su siguiente turno. El efecto deslumbrante tiene los rasgos luz y visual.
Cuando lanzas el conjuro, tira {1d8 dos veces} en la tabla de abajo para ver los colores de la armadura (repitiendo cualquier duplicado). Cada color otorga resistencia 5 al tipo de daño indicado. Si gastas tres acciones para Lanzar el Conjuro, tira {tres} veces en su lugar.
1 Rojo fuego
2 Naranja ácido
3 Amarillo electricidad
4 Verde veneno
5 Azul sónico
6 Añil mental
7 Violeta fuerza
8 Color Coincidente La armadura se vuelve del color que coincida con el tipo de daño que el objetivo haya recibido más recientemente en el último minuto. Si no recibió ninguno de esos siete tipos de daño o la armadura ya es de ese color, tira de nuevo, repitiendo cualquier resultado de 8.
Potenciado (+3) La resistencia aumenta en 5.
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