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Creas un eco fantasmal y mágico de una de las armas que estás empuñando o llevando y la arrojas. Intenta una tirada de ataque de conjuro contra la CA del objetivo, infligiendo 2d8 de daño con un impacto (o el doble de daño con un impacto crítico). El tipo de daño es el mismo que el del arma elegida (o cualquiera de sus tipos para un arma versátil). El ataque inflige daño de espíritu en su lugar si eso fuera más perjudicial para la criatura (según determine el DJ). Este ataque usa y contribuye a tu penalización por ataques múltiples. Tras el ataque, el arma regresa a tu lado. Si santificas el conjuro, los ataques también están santificados. Cada vez que Mantienes el conjuro, puedes repetir el ataque contra cualquier criatura a 120 pies.
Elevado (+2) El daño aumenta en 1d8.
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