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Mientras tengas magia, nunca estarás desarmado. Materializas un simulacro llameante de cualquier arma simple o marcial común en la mano del objetivo. El objetivo debe tener una mano libre para sostener el arma, o de lo contrario el arma cae al suelo en el espacio del objetivo. El arma llameante funciona como un arma de impacto +1, y su tipo de daño cambia a fuego. El tipo de daño no se puede cambiar usando el rasgo versátil, el rasgo modular ni métodos similares.
Un arma arrojadiza se rematerializa en la mano del objetivo después de completar el Golpe. Si eliges un arma a distancia que use munición, El portador debe seguir recargando el arma usando el número normal de acciones, aunque esto genera munición automáticamente; esto funciona como munición normal, y el arma llameante no puede usar otros tipos de munición.
Cualquier criatura que no seas tú o el objetivo que intente tocar, hacer un Golpe con el arma o desarmar al portador recibe [...] de daño de fuego cada vez.
Intensificado (4º) Puedes apuntar a hasta 5 criaturas voluntarias y puedes elegir un arma diferente para cada objetivo. Las armas funcionan como armas ardientes de impacto +1.
Intensificado (6º) Como 4º, pero las armas funcionan como armas ardientes de impacto superior +2.
Intensificado (8º) Como 4º, pero las armas funcionan como armas ardiente superior de impacto superior +3.
Intensificado (10º) Como 4º, pero las armas funcionan como armas ardiente superior de impacto mayor +3.
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