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Usas cadenas mágicas, enredaderas u otras ataduras para sujetar a tu objetivo a ti. La criatura aún puede intentar , y ella u otros pueden romper las ataduras atacándolas (las ataduras tienen CA 15 y 10 Puntos de Golpe). Debes permanecer a 30 pies o menos del objetivo mientras esté atado; alejarte a más de 30 pies de tu objetivo termina el conjuro. El objetivo debe intentar una salvación de Reflejos. Puedes Disipar el conjuro. Éxito crítico El objetivo no se ve afectado.
Éxito El objetivo sufre una penalización de circunstancia de –5 pies a su Velocidad mientras esté a 30 pies o menos de ti.
Fallo El objetivo sufre una penalización de circunstancia de –10 pies a su Velocidad y no puede alejarse a más de 30 pies de ti hasta que Escape o el conjuro termine.
Fallo crítico El objetivo queda hasta que Escape o el conjuro termine. Intensificado (+1) La CA de las ataduras aumenta en 3 y sus Puntos de Golpe aumentan en 10.
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