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Área variable (ver abajo) Blandes tu arma centinela, invocando la imagen de tu constelación sobre tu cabeza. La constelación libera entonces una potente explosión que inflige 2d10 de daño a todos los enemigos en una línea o un cono, con una tirada de salvación básica contra tu CD de conjuro arcano. Los enemigos que fallen críticamente quedan deslumbrados hasta el inicio de tu siguiente turno. El tipo de daño, rasgos, área y tirada de salvación están determinados por tu constelación zodiacal (ver abajo). Elevado (+1) El daño aumenta en 1d10. ConstelaciónAtaque (Área, Salvación, Tipo de daño; Rasgos)Underworld DragonVentilas volcánicas (línea, Reflejos, fuego)OgreGolpe de garrote salvaje (cono, Fortaleza, contundente)SwordswomanCuchillas de luz cayendo (línea, Reflejos, perforante)Forest DragonEnjambre de insectos (cono, Fortaleza, veneno)Sea DragonAgua marina a presión (línea, Reflejos, perforante; rasgo de agua)BlossomPétalos y polen tormentosos (línea, Fortaleza; veneno, planta, madera)SwallowRáfaga de alas (cono, Reflejos, cortante; aire)DogUn perro mordedor (línea, Reflejos, cortante)OxUn buey pisoteador (línea, Reflejos, contundente)Sky DragonRayo dracónico (línea, Reflejos, electricidad)Sovereign DragonRugido psíquico (cono, Voluntad, mental)ArcherLluvia de flechas de plata (perforante, cono, Reflejos)
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