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Te transformas en un avatar de tu deidad, asumiendo una forma de batalla Enorme. Tienes manos en esta forma de batalla y puedes realizar acciones de manipulación. Puedes Disipar este conjuro. Obtienes las siguientes estadísticas y habilidades independientemente de la forma de batalla de la deidad que asumas:
CA = 25 + tu nivel. Ignora la penalización por armadura y la reducción de Velocidad de tu armadura.
30 Puntos de Golpe temporales.
Visión en la oscuridad.
Uno o más ataques específicos de la forma de batalla de tu deidad, que son los únicos ataques con los que puedes . Estás entrenado con ellos. Tu bonificador de ataque es +33 y usas el daño indicado. Los ataques cuerpo a cuerpo se basan en Fuerza (a efectos de la condición , por ejemplo) a menos que tengan el rasgo sutil, y todos los ataques a distancia se basan en Destreza.
Bonificador de Atletismo de +35, a menos que el tuyo propio sea mayor.
También obtienes las habilidades específicas enumeradas para tu deidad a continuación:
Abadar
Velocidad 50 pies, velocidad de excavar 30 pies, inmune a ;
A distancia ballesta (incremento de alcance 120 pies, recarga 1), Daño 6d10+3 perforante.
Achaekek
Velocidad 70 pies, velocidad de trepar 50 pies, ignora terreno difícil y terreno muy difícil;
Cuerpo a cuerpo garra de mantis (ágil, contragolpe, sutil, alcance 15 pies, versátil P), Daño 6d8+6 cortante;
A distancia andanada de espinas (alcance 60 pies), Daño 6d6+3 perforante
Asmodeo
Velocidad 70 pies, volar;
Cuerpo a cuerpo maza (alcance 15 pies), Daño 6d10+6 contundente;
A distancia fuego infernal (alcance 120 pies), Daño 6d6+3 de fuego.
Calistria
Velocidad 30 pies, velocidad de volar 70 pies;
Cuerpo a cuerpo látigo (desarmar, sutil, no letal, alcance 20 pies), Daño 6d4+6 cortante;
A distancia aguijón saboreado (alcance 60 pies), Daño 6d6+3 de veneno.
Cayden Cailean
Velocidad 70 pies, volar, ignora terreno difícil y terreno muy difícil;
Cuerpo a cuerpo estoque (mortífero 3d8, alcance 15 pies), Daño 6d6+6 perforante;
A distancia salpicadura de cerveza (alcance 120 pies), Daño 6d6+3 de veneno.
Desna
Velocidad 30 pies, velocidad de volar 70 pies;
Cuerpo a cuerpo cuchillo estelar (ágil, mortífero 3d4, sutil, alcance 15 pies, plata, arrojadizo 60 pies), Daño 6d4+6 perforante;
A distancia rayo lunar (alcance 120 pies, plata), Daño 6d6+3 de fuego.
Erastil
Velocidad 70 pies, volar, ignora terreno difícil y terreno muy difícil;
A distancia arco largo (mortífero 3d8, incremento de alcance 150 pies), Daño 6d8+3 perforante.
Gorum
Velocidad 70 pies, inmune a ;
Cuerpo a cuerpo mandoble (versátil P, alcance 15 pies), Daño 6d12+6 cortante.
Gozreh
Sin velocidad en tierra, velocidad de volar 70 pies, velocidad de nado 70 pies, ignora terreno difícil y terreno muy difícil;
Cuerpo a cuerpo olas (alcance 15 pies, empujar, arrojadizo 20 pies), Daño 6d8+6 contundente;
A distancia viento (versátil electricidad, alcance 120 pies), Daño 6d6+3 contundente.
Iomedae
Velocidad 70 pies, volar; escudo (Dureza 15, no puede dañarse);
Cuerpo a cuerpo espada larga (versátil P, alcance 15 pies), Daño 6d8+6 cortante.
Irori
Velocidad 80 pies, volar;
Cuerpo a cuerpo golpe liberado (ágil, versátil P o C, sutil, alcance 15 pies), Daño 6d8+6 contundente;
A distancia golpe de viento (alcance 60 pies), Daño 6d4+6 contundente.
Lamashtu
Velocidad 30 pies, velocidad de volar 70 pies;
Cuerpo a cuerpo cimitarra de dos manos (potente, alcance 15 pies), Daño 6d10+6 cortante;
A distancia aguas de Lamashtu (alcance 120 pies), Daño 6d6+3 de veneno.
Nethys
Velocidad 70 pies, volar;
A distancia magia pura (alcance 120 pies; versátil frío, electricidad o fuego), Daño 6d6 de fuerza.
Norgorber
Velocidad 70 pies, volar, ignora terreno difícil y terreno muy difícil;
Cuerpo a cuerpo espada corta (ágil, sutil, versátil C, alcance 15 pies), Daño 6d6+6 perforante;
A distancia lanzamiento de dedo negro (alcance 120 pies), Daño 6d6+3 de veneno.
Pharasma
Velocidad 70 pies, volar;
Cuerpo a cuerpo daga (ágil, sutil, alcance 15 pies, arrojadizo 40 pies), Daño 6d6+6 cortante;
A distancia explosión en espiral (alcance 120 pies, daña solo a no muertos), Daño 6d8+3 de vitalidad.
Rovagug
Velocidad 50 pies, velocidad de excavar 30 pies, inmune a ;
Cuerpo a cuerpo mandíbulas (alcance 15 pies), Daño 6d12+6 perforante;
Cuerpo a cuerpo pata (ágil, versátil P, alcance 15 pies), Daño 6d8+6 contundente.
Sarenrae
Velocidad 30 pies, velocidad de volar 70 pies;
Cuerpo a cuerpo cimitarra (potente, no letal, alcance 15 pies), Daño 6d6+6 cortante;
A distancia llama eterna (no letal, alcance 120 pies), Daño 6d6+3 de fuego.
Shelyn
Velocidad 70 pies, volar, ignora terreno difícil y terreno muy difícil;
Cuerpo a cuerpo guja (mortífero 3d8, no letal, alcance 20 pies), Daño 6d8+6 cortante;
A distancia melodía de la belleza interior (no letal, alcance 120 pies), Daño 6d6+3 sónico.
Torag
Velocidad 50 pies, velocidad de excavar 30 pies, inmune a ; escudo (Dureza 15, no puede dañarse);
Cuerpo a cuerpo martillo de guerra (alcance 15 pies, empujar), Daño 6d8+6 contundente.
Urgathoa
Velocidad 70 pies, volar;
Cuerpo a cuerpo guadaña (mortífero 3d10, zancadilla, alcance 15 pies), Daño 6d10+6 cortante;
A distancia plaga pálida (alcance 120 pies), Daño 6d6+3 de vacío.
Zon-Kuthon
Velocidad 70 pies, volar, ignora terreno difícil y terreno muy difícil;
Cuerpo a cuerpo cadena de púas (desarmar, zancadilla, alcance 15 pies), Daño 6d8+6 cortante;
A distancia dolor de medianoche (mental, no letal, alcance 120 pies), Daño 6d6+3 mental.
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