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El sol se eleva sobre una reunión de héroes unidos a una causa. Aunque solo un lanzador secundario puede intentar la prueba secundaria, cada lanzador secundario también debe gastar 1 Punto Mítico tras completar con éxito el ritual (ver abajo). Un lanzador secundario que elija no gastar el Punto Mítico no puede beneficiarse de los efectos del ritual. Éxito crítico Como éxito, pero la primera vez que un lanzador obtiene la condición de Herido, Mareado o Fatigado durante la duración del ritual, reduce el valor de esa condición en 1 (mínimo 0).
Éxito Cada lanzador secundario debe gastar 1 Punto Mítico. Durante la duración del ritual, cuando un lanzador Ayuda a otro lanzador, puede intentar la prueba asociada con competencia mítica. En un éxito, el bonificador de circunstancia que otorga el lanzador que Ayuda aumenta a +2, y en un éxito crítico, el bonificador de circunstancia aumenta a +5.
Fallo El ritual no tiene efecto. Los lanzadores secundarios no necesitan gastar 1 Punto Mítico cada uno.
Fallo crítico El ritual falla, y los lanzadores rompen sus propias conexiones con sus destinos míticos. Ninguno de los lanzadores puede obtener Puntos Míticos durante 1 semana.
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