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Elaboras una gran cantidad de bebida restauradora, como un té vigorizante, una cerveza refrescante o un tónico alquímico estimulante. El ritual acelera cualquier proceso natural para preparar el brebaje, como fermentar fruta para hacer vino. Al concluir las primeras 3 horas del ritual, produces suficiente brebaje para que lo beban hasta 10 personas, cualquiera de las cuales puede ser el lanzador secundario del ritual. El brebaje debe consumirse durante la siguiente hora. No hay peligro de que los bebedores se embriaguen si el brebaje es alcohólico. Una vez completada esa hora, tú y el lanzador secundario realizáis vuestras pruebas con normalidad.
Éxito crítico El brebaje es delicioso y revitalizante. Lanza un de 4.° rango, un de 4.° rango y un de 4.° rango sobre cada bebedor para cada aflicción o condición relevante, usando tu modificador para la prueba de habilidad principal como modificador de contrarrestar. Cada bebedor también gana 20 Puntos de Golpe temporales que duran 12 horas y una bonificación de estado +2 a las tiradas de salvación contra enfermedades y venenos durante las próximas 12 horas.
Éxito Como en el éxito crítico, salvo que los bebedores solo ganan 10 Puntos de Golpe temporales y no ganan la bonificación de estado a las tiradas de salvación.
Fallo Tú y los demás bebedores quedan con un sabor amargo; algo salió mal en el proceso de elaboración.
Fallo crítico Tu intento de preparar la bebida resultó en algo más parecido a un veneno. Tú y los demás bebedores quedáis Asqueados 4 y no podéis reducir la condición durante 12 horas.
Potenciado (+1) Los Puntos de Golpe temporales aumentan en 2 (o en 4 con un éxito crítico).
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