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Este conjuro calienta el metal objetivo hasta ponerlo al rojo vivo por un momento. Esto suele ser inofensivo para un objeto de metal desatendido, que no recibe tirada de salvación, aunque el DJ podría decidir que los materiales inflamables conectados al objeto se incendian o derriten. Si apuntas a un objeto que una criatura lleva puesto o transporta, o apuntas a una criatura hecha principalmente de metal, el calor inflige 2d6 de daño de fuego y 1d4 de daño de fuego persistente a la criatura, que debe intentar una tirada de salvación de Reflejos.
Si apuntas a un objeto sostenido por la criatura, esta puede Soltar el objeto para mejorar su grado de éxito en un paso respecto al resultado de su tirada de salvación. El daño persistente está asociado al objeto y daña a la criatura que lo sostenga o lleve puesto. No tiene efecto si nadie sostiene el objeto, pero sigues intentando pruebas planas para terminar el daño persistente como es normal, ya que el objeto permanece caliente y puede abrasar a quien lo recoja.
Éxito crítico La criatura no resulta afectada.
Éxito La criatura sufre la mitad del daño y el objeto no inflige daño de fuego persistente.
Fallo La criatura sufre el daño completo y el objeto inflige el daño persistente completo.
Fallo crítico Como fallo, pero la criatura sufre el doble de daño y el objeto inflige el doble de daño persistente.
Elevado (+1) El daño inicial aumenta en 2d6 y el daño persistente aumenta en 1d4.
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