Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Calmas por la fuerza a las criaturas en el área, sosegándolas hasta un estado no violento; cada criatura debe intentar una tirada de salvación de Voluntad.
Éxito Crítico La criatura no resulta afectada.
Éxito Los impulsos calmantes imponen una penalización de estado -1 a las tiradas de ataque de la criatura.
Fallo Cualquier efecto de emoción que afectaría a la criatura es suprimido y la criatura no puede usar acciones hostiles. Si el objetivo es objeto de hostilidad por parte de cualquier otra criatura, deja de estar afectado por calma.
Fallo Crítico Como fallo, pero la hostilidad no termina el efecto.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.