Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Un campo de energía vital llena el área, irradiando calor y rejuveneciendo a quienes están dentro. Cada criatura viviente que comience su turno en el área recupera 1d8 Puntos de Golpe, y cualquier criatura muerta viviente que comience su turno en el área recibe 1d8 de daño de vitalidad. Elevado (8.º) La curación y el daño aumentan a 1d10. Elevado (9.º) La curación y el daño aumentan a 1d12.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.