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Una enfermiza luz amarilla llena el área mientras fuerzas entrópicas impiden la curación. Cuando una criatura dentro del área fuera a recuperar Puntos de Golpe, como por un efecto de curación o una capacidad como curación rápida o regeneración, debe intentar una tirada de salvación de Voluntad. Éxito crítico La criatura recupera la cantidad completa de Puntos de Golpe que restauraría el efecto de curación y es temporalmente inmune durante 1 minuto.
Éxito La criatura recupera la cantidad completa de Puntos de Golpe que se restauraría.
Fallo La criatura recupera solo la mitad de los Puntos de Golpe que se restaurarían.
Fallo crítico La criatura no recupera Puntos de Golpe del efecto de curación.
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