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Una capa de colores arremolinados envuelve al objetivo. Las criaturas quedan deslumbradas mientras estén adyacentes a él, y atacar al objetivo provoca una brillante ráfaga de luz. El atacante debe tener éxito en una tirada de salvación de Voluntad o queda cegado durante 1 asalto. El efecto de ceguera tiene el rasgo de Incapacitación.
Elevado (+2) La duración de la ceguera en una tirada de salvación fallida aumenta a 1 minuto.
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