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Envuelves a las criaturas objetivo en sudarios finos y de un verde enfermizo que absorben información de los atacantes. El sudario se posa sobre los hombros de cada objetivo, otorgando un bonificador de estado +1 a la CA y un bonificador de estado +2 a las pruebas de Sigilo, ambos solo mientras el objetivo esté en penumbra u oscuridad.
Si una criatura inflige daño cuerpo a cuerpo a una criatura envuelta o la toca, el sudario se envuelve alrededor del atacante, conectando temporalmente las psiques de la criatura envuelta y el atacante y arrancando violentamente un fragmento aleatorio de información interesante de la mente del atacante. El atacante recibe 2d8 de daño mental y debe intentar una tirada de salvación de Voluntad.
Después, el conjuro termina para la criatura envuelta, y el atacante es temporalmente inmune a capafangosa durante 24 horas.
Éxito crítico El atacante no resulta afectado.
Éxito El atacante recibe la mitad del daño.
Fallo El atacante recibe el daño completo y queda Enfermo 1. Además, la criatura envuelta obtiene un fragmento de información de la mente del atacante. Los detalles y el alcance de esta información quedan a discreción del DJ.
Fallo crítico Como un fallo, pero el atacante recibe el doble de daño y queda Enfermo 2.
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