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Abrumas al objetivo con un deseo inesperado e impredecible si falla una salvación de Voluntad. Tira para determinar el efecto del conjuro.
1d4 Efecto
1 El objetivo siente un poderoso impulso de bailar. Durante 1 asalto, sufre un penalizador de estado de –5 pies a sus Velocidades (–10 pies de penalizador de estado en un fallo crítico), brincando y dando cabriolas mientras se mueve.
2 El objetivo se ve obligado a cantar una canción en voz alta. Su primera acción en su siguiente turno debe ser Interpretar una canción que conozca, o balbucear agradablemente si no conoce ninguna. En un fallo crítico, el objetivo debe usar todas sus acciones en su siguiente turno para Interpretar una canción.
3 El objetivo se llena de un impulso irresistible de apoyar la carrera artística de una criatura cercana. Su primera acción en su siguiente turno debe ser prepararse para Ayudar una prueba de Interpretación a la criatura más cercana que pueda ver y el objetivo solo puede usar la siguiente reacción que obtenga para Ayudar a la criatura a la que ayudó. En un fallo crítico, debe gastar todas sus acciones en su siguiente turno preparándose para Ayudar una prueba de Interpretación.
4 El objetivo se ve dominado por el deseo de regalar sus riquezas. Su primera acción en su siguiente turno debe ser Interactuar para sacar un objeto no mágico de valor que lleve consigo (como una moneda, una joya o un objeto hecho de metal precioso), si no tiene ya uno en la mano. Luego Suelta el objeto valioso. Si el objetivo no sostiene ni lleva un objeto apropiado, en su lugar gasta su primera acción disculpándose ruidosamente por no tener nada que dar. En un fallo crítico, el objetivo debe gastar las acciones que le queden en su turno disculpándose por no dar más.
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