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Tus palabras fascinan a tus objetivos. Hablas o cantas sin interrupción durante el lanzamiento y la duración. Los objetivos que noten tu discurso o canción podrían prestar toda su atención; cada objetivo debe intentar una tirada de Voluntad. El DJ podría otorgar un bonificador de circunstancia (hasta un máximo de +4) si el objetivo es de una religión, ascendencia o tendencia política opuesta, o es de otro modo improbable que esté de acuerdo con lo que dices.
Cada criatura que entre en el alcance debe intentar una tirada cuando Mantienes el Conjuro. Si estás hablando, Cautivar obtiene el rasgo lingüístico.
Éxito Crítico El objetivo no resulta afectado y se da cuenta de que intentaste usar magia.
Éxito El objetivo no necesita prestar atención pero no se da cuenta de que intentaste usar magia (podría notar que otros están cautivados).
Fallo El objetivo queda fascinado contigo. Puede intentar otra tirada de Voluntad si presencia acciones o discurso con los que no está de acuerdo. Si tiene éxito, deja de estar fascinado y es temporalmente inmune durante 1 hora. Si el objetivo es sometido a un acto hostil, o si otra criatura tiene éxito en una prueba de Diplomacia o Intimidar contra él, la fascinación termina inmediatamente.
Fallo Crítico Como fallo, pero el objetivo no puede intentar una tirada para terminar la fascinación si no está de acuerdo contigo.
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