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Invocas a tu patrón para reprender a una criatura que haya intentado una prueba de Engañar o Sigilo contra ti o un aliado en el último mes. Debes ser consciente de que lo hicieron. Cada vez que el objetivo habla, sapos y serpientes caen de sus labios. El objetivo intenta una tirada de salvación de Fortaleza. El conjuro dura mientras el objetivo permanezca mareado por él. Éxito crítico Unos pocos animales caen de sus labios, pero por lo demás no se ve afectado.
Éxito El objetivo queda Mareado 1.
Fallo El objetivo queda Mareado 2 y si realiza una acción que tenga el rasgo auditivo o intenta Lanzar un Conjuro, debe superar una , o la acción es interrumpida al atragantarse con un animal.
Fallo crítico Como fallo, y si el objetivo intenta una prueba de Engañar o Sigilo, su valor de mareado aumenta en 1 (hasta un máximo de Mareado 4).
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