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El mecanismo de pestillo del objetivo se cierra de golpe, mantenido firme por protecciones mágicas invisibles. Cuando cierras mágicamente un objetivo, estableces una CD de Atletismo y Hurto para abrirlo igual a tu CD de conjuro o a la CD base de la cerradura con un bonificador de estado de +4, lo que sea mayor. Cualquier llave o combinación que antes abriera una cerradura afectada por este conjuro no lo hace mientras dure el conjuro, aunque la llave o combinación sí otorga un bonificador por circunstancia de +4 a las pruebas para abrir la puerta. Si el objetivo se abre, el conjuro termina. Asumiendo que el objetivo no está atrancado o cerrado de algún otro modo, puedes desbloquearlo y abrirlo con una acción de Interactuar durante la cual toques el objetivo. Esto no termina el conjuro. Puedes Anular este conjuro en cualquier momento y desde cualquier distancia.
Elevado (2.º) La duración es ilimitada, pero debes gastar 6 po de metales preciosos como coste adicional.
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