Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Invocas a una criatura extraplanaria de un nivel no mayor que el doble del rango del ritual de círculo de atadura e intentas negociar con ella, generalmente para que realice una tarea para ti a cambio de un pago.
Convocas a la criatura extraplanaria dentro de tu círculo y negocias un trato con ella. Una criatura que no desee negociar en absoluto puede intentar una salvación de Voluntad para permanecer en su plano natal. La mayoría de las criaturas extraplanarias sienten que tienen algo mejor que hacer que atender los caprichos de los mortales y requieren un regalo significativo, especialmente si tu tarea plantea riesgos importantes. Los demonios y criaturas extraplanarias similarmente malvadas son más propensas a aceptar un trato por un coste menor siempre que les permita sembrar el caos en el Universo o infligir el mal sobre el mundo por el camino.
Los precios monetarios suelen oscilar entre el coste de un objeto consumible del nivel de la criatura para una tarea corta y simple, hasta un objeto mágico permanente del nivel de la criatura o más para persuadir a la criatura de luchar a tu lado. Sin embargo, algunas criaturas extraplanarias pueden querer pagos distintos al dinero, como permiso para lanzar un deseo sobre ti para cumplir un favor posterior no especificado u obtener la propiedad de tu alma mediante un contrato infernal.
Puedes añadir un lanzador secundario adicional para crear un círculo de protección que impida a la criatura extraplanaria atacar o abandonar el círculo durante la negociación. Esto usa la habilidad de Artesanía y tiene la misma CD que una prueba secundaria. Esta protección termina si usas una acción hostil contra la criatura extraplanaria o si el círculo de protección se rompe.
Éxito crítico Invocas a la criatura extraplanaria y puedes evitar que regrese a casa durante hasta un día completo, permitiéndote potencialmente negociar un trato mejor amenazando con dejarla en las protecciones durante la duración.
Éxito Invocas a la criatura extraplanaria y debes exponer tu caso de manera sucinta, tras lo cual la criatura puede regresar a casa en cualquier momento.
Fallo No logras invocar a la criatura extraplanaria.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.