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Creas un círculo de 10 pies de diámetro en el suelo, que actúa como un portal a un destino determinado en el momento del ritual. Designas el destino de la teleportación como parte del ritual. Este destino no puede cambiarse. El destino debe ser una ubicación a menos de 1.000 millas y estar en el mismo plano que el círculo de teleportación. Debes poder identificar la ubicación con precisión tanto por su posición relativa a la ubicación donde creas el círculo de teleportación como por la apariencia del destino (u otras características identificativas). El destino también debe ser un círculo de 10 pies de diámetro que no se solape con ninguna estructura sólida, pero puede ser un lugar dañino o peligroso.
Un lanzador secundario que intente una prueba de Supervivencia para este ritual puede estar ubicado en el destino, en lugar del punto de origen. Si el lanzador secundario tiene éxito en su prueba en el destino y tú obtienes un éxito, el ritual es un éxito crítico en su lugar.
Mientras el círculo esté activo, cualquier criatura que se mueva para estar completamente dentro del círculo es teleportada instantáneamente al destino. Una criatura que no desee ser teleportada puede intentar una tirada de salvación de Voluntad para resistir el efecto. Si permanece en el círculo, la criatura debe intentar esta salvación de nuevo al final de cada uno de sus turnos.
El círculo normalmente funciona solo en una dirección, aunque puedes duplicar el coste para que funcione en ambas direcciones.
Éxito crítico Creas el círculo de teleportación y es extremadamente preciso, independientemente de la distancia recorrida. Los viajeros llegan exactamente al punto designado.
Éxito Como éxito crítico, pero el destino se desvía aproximadamente un 1 por ciento de la distancia recorrida, hasta un máximo de 10 millas de desviación.
Fallo El círculo de teleportación no funciona.
Fallo crítico El círculo de teleportación es enormemente impreciso. Conduce a un destino aleatorio aproximadamente a la misma distancia del punto de origen, y las posibilidades de algún otro percance inusual son mucho mayores.
Elevado (9º) El coste es de 2.000 po, la duración es de 1 mes y el destino puede estar en cualquier lugar del mismo planeta.
Elevado (10º) El coste es de 10.000 po, la duración es ilimitada y el destino puede estar en cualquier lugar del mismo planeta.
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