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En una demostración de poder, invocas a una entidad poderosa ante una multitud de espectadores, obligando a la entidad a manifestarse y responder a tus preguntas. El ser aparece como una bola retorcida de enredaderas y ramas que brota de un parche de tierra cercano o de entre adoquines o ladrillos. La bola de enredaderas carece relativamente de forma, sin dar indicación del ser que la controla. Sin embargo, cuando haces una petición, se retuerce hasta formar un rostro tosco para responder a tu solicitud.
Puedes hacer hasta siete preguntas que puedan responderse con "sí" o "no", aunque la entidad puede darte cualquier respuesta funcional que desee, incluyendo respuestas vagas como "probable" o "desconocido". Es probable que la entidad conozca respuestas relacionadas con su naturaleza y prioridades. Dependiendo de la entidad que invoques, podría intentar engañarte y probablemente tenga su propia agenda. La entidad solo puede responder cuando está rodeada por la energía de una multitud.
Una vez que ha respondido a tus preguntas, las enredaderas se congelan en su lugar, retorcidas de dolor, un recordatorio del lugar donde la poderosa criatura tocó este mundo.
Éxito crítico La entidad está de buen humor o es más honesta de lo normal. No intentará engañarte, aunque aún podría no conocer las respuestas. Cuando es importante proporcionar claridad, la entidad responderá a tus preguntas con hasta cinco palabras, como "si te vas inmediatamente" o "eso fue cierto una vez". Las palabras de la entidad resuenan con verdad y la multitud toma las declaraciones como evangelio. Obtienes un bonificador de circunstancia +4 a las pruebas de Diplomacia para influir en la multitud y a cualquier prueba de Engañar para Mentir a la multitud incorporando directamente las respuestas de la entidad.
Éxito Puedes hacer y recibir tus siete respuestas normalmente. La multitud está emocionada por las palabras de la entidad y cree que son verdad. Obtienes un bonificador de circunstancia +2 a las pruebas de Diplomacia para influir en la multitud y a cualquier prueba de Engañar para Mentir a la multitud incorporando directamente las respuestas de la entidad.
Fallo Las enredaderas se extienden en un jadeo agónico antes de morir. La multitud probablemente está decepcionada, especialmente si les hiciste esperar, pero no cambian necesariamente su actitud hacia ti.
Fallo crítico Las enredaderas se envuelven alrededor de ti desesperadamente, tratando de exprimir tu fuerza vital para sobrevivir. Recibes ] daño y quedas Drenado 3, y no puedes reducir la condición drenado durante 1 semana. La actitud de la mayoría de los miembros de la multitud hacia ti empeora un paso, aunque miembros individuales de la multitud podrían tener reacciones diferentes.
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