Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Entretejes los hilos del destino para llevar a dos adversarios a una batalla culminante. Los objetivos de este conjuro son los oponentes predestinados: uno de los objetivos debe ser tú o un aliado voluntario, y el otro debe ser un enemigo.
Cuando Lanzas el Conjuro, el aliado que elegiste como objetivo (o tú, si te elegiste a ti mismo) puede teleportarse a cualquier espacio desocupado de su elección a 30 pies o menos de su oponente predestinado. Esto es un efecto de teleportación.
Aíslas a los dos objetivos durante 1 asalto. Durante este tiempo, el destino se niega a permitir que ningún oponente predestinado sea afectado por ataques o efectos de terceros; un oponente predestinado podría ser afectado por la lluvia de meteoros del otro o por su propio conjuro de curar, pero sería completamente inmune a un conjuro o Golpe de una criatura ajena a los efectos del conjuro, así como al daño de un peligro o del entorno. Esto no se aplica a nada que estuviera afectando a los objetivos antes de que lanzaras confrontación predestinada (como un conjuro con duración o daño persistente que la criatura tuviera antes de ser afectada por confrontación predestinada). Mientras dure el conjuro, cualquiera de los oponentes predestinados puede manipular el destino una vez en cada uno de sus asaltos. Esto le permite tirar dos veces y tomar el resultado más alto en una tirada de ataque o prueba de habilidad que realice contra su oponente predestinado (un efecto de fortuna), o forzar al oponente predestinado a tirar dos veces en una tirada de salvación contra una de sus habilidades y tomar el resultado más bajo (un efecto de infortunio).
Este conjuro termina si cualquiera de los objetivos queda incapacitado para actuar, o si ambos acuerdan cesar las hostilidades.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.