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Compartes un conocimiento oculto con una criatura que es a la vez perturbador e intrigante. Cuando lanzas este conjuro, elige Arcano, Naturaleza, Ocultismo, Religión o Sociedad como tema del conocimiento. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Voluntad.
Éxito crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito El objetivo queda fascinado por el conocimiento que compartiste durante 1 asalto.
Fallo El objetivo queda fascinado por el conocimiento durante 1 minuto. El objetivo puede terminar esta fascinación antes de tiempo intentando una prueba de habilidad para Recordar conocimiento y comprender la información usando la habilidad elegida (con tu CD de conjuro como CD); independientemente del resultado, el objetivo queda Asustado 2, pero si falló la prueba, no puede reducir su condición de asustado por debajo de 1 mientras dure el conjuro.
Fallo crítico Como fallo, pero el objetivo queda Asustado 3 si intenta Recordar conocimiento.
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