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Envuelves a una criatura en un campo de fuerza inmóvil, ya sea para protegerla o para proteger a quienes la rodean. El campo bloquea ataques, efectos y criaturas que intentaran atravesarlo, incluyendo al objetivo. El campo tiene Dureza 10, 40 Puntos de Golpe e inmunidad a los golpes críticos y al daño de precisión. Si el objetivo de contención no es voluntario, los efectos dependen de la tirada de salvación de Reflejos del objetivo.
Éxito crítico El objetivo escapa del campo mientras se forma, provocando que se colapse.
Éxito El campo se forma parcialmente con 10 Puntos de Golpe en lugar de 40.
Fallo El campo tiene su efecto normal.
Potenciado (+1) Los Puntos de Golpe del campo son 5 mayores en un éxito o 15 mayores en un fallo.
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