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Mejoras una criatura convocada con el poder de los elementos. Si tu siguiente acción es lanzar o , elige aire, tierra, fuego, metal, agua o madera; la criatura que invoques obtiene las capacidades correspondientes.
Aire La criatura obtiene una Velocidad de vuelo de 60 pies.
Tierra La criatura obtiene una Velocidad de excavación de 20 pies, reduce su Velocidad terrestre en 10 pies (mínimo 5 pies) y obtiene resistencia 5 al daño físico.
Fuego Los Golpes de la criatura infligen 1d6 de daño de fuego adicional, y obtiene resistencia 10 al fuego y debilidad 5 al frío y al agua.
Metal Los Golpes de la criatura infligen 1d6 de daño de electricidad adicional, y obtiene resistencia 5 a la electricidad.
Agua La criatura obtiene una Velocidad de nado de 60 pies, puede gastar 1 acción después de un ataque cuerpo a cuerpo para intentar un Empujón (ignorando el penalizador de ataque múltiple), y obtiene resistencia 5 al fuego.
Madera La criatura obtiene una velocidad de escalada de 30 pies y resistencia 2 al daño contundente y perforante.
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