Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Convocas a un Forjado de Carne ancestral, una de las monstruosidades armadas personales de Nex desatadas en las primeras guerras contra Geb. Se introduce en su forma de guerra desde un tiempo olvidado, desatando su ira sobre tus enemigos. El Forjado de Carne ocupa el espacio indicado en la descripción del conjuro. Cuando lanzas este conjuro, elige uno de los Forjados de Carne inferiores para convocar.
Rompehuesos Tamaño Gargantuesco, Velocidad 40 pies, trepar 100 pies Llegada (evocación, sónico) Zumbido Rompecráneos El Rompehuesos aparece en una lluvia de fragmentos óseos. Su forma es la de un inmenso titán de carne y metal con brazos largos, musculosos y retorcidos. El Rompehuesos emite un zumbido a una frecuencia armónica que debilita los huesos en los cuerpos de las criaturas. Cada enemigo en una emanación de 80 pies debe intentar una salvación de Fortaleza. Con éxito crítico, no se ve afectado; con éxito, está debilitado 2 durante 1 asalto; con fallo, está debilitado 3 durante 1 minuto; y con fallo crítico, está debilitado 4 durante 10 minutos. Un esqueleto u otro enemigo no muerto hecho casi enteramente de huesos trata su resultado como un grado de éxito peor del que obtuvo. Partida Partida Contundente El Rompehuesos golpea sus largos brazos contra el suelo, creando una onda de choque larga. Cada enemigo en una línea de 100 pies de largo y 10 pies de ancho recibe 10d10 de daño contundente, con una salvación básica de Fortaleza.
Invocador de Espinas Tamaño Gargantuesco, Velocidad 100 pies Llegada (evocación, luz) Guía de Espinas El Invocador de Espinas aparece en una explosión de luz. El cuerpo del Invocador de Espinas es una esfera blindada ornamentada con máscaras de pantera negra rodeando una luz resplandeciente. La bola flota en el aire gracias a seis alas brillantes como espinas. Dos racimos de cabezas de pájaro emergen de ambos lados del cuerpo con largos cuellos que se entrelazan como tentáculos. La explosión de luz del Invocador de Espinas ilumina a todos los enemigos a 200 pies. Los enemigos quedan deslumbrados y desprevenidos, y si estaban invisibles, se vuelven ocultos en su lugar. Estos efectos duran hasta que el Invocador de Espinas se marcha. Partida Estallido de Espinas El Invocador de Espinas lanza sus alas espinosas a varios objetivos. Intenta tiradas de ataque de conjuro contra hasta 6 objetivos diferentes a 300 pies. Con impacto, el objetivo recibe 10d8 de daño perforante, el doble con impacto crítico, la mitad con fallo, y ninguno con fallo crítico.
Los Mil Tamaño Mediano (ver abajo), Velocidad 30 pies Llegada (emoción, encantamiento, miedo, mental) Llegada Desconcertante Selecciona cinco espacios en alcance y convoca un pólipo Mediano de Los Mil en cada uno de estos espacios. Los Mil es una entidad cuyo alcance completo es de 1.000 pólipos de carne rezumante, cada uno físicamente separado pero mentalmente parte de una sola criatura. No todos los 1.000 pólipos han sobrevivido, y el conjuro convoca a cinco de ellos. Cada criatura a 10 pies de cualquiera de los pólipos debe intentar una salvación de Voluntad. Con éxito crítico, no se ven afectados; con éxito, están asustados 1; con fallo, están asustados 3; y con fallo crítico, están asustados 4 y cegados durante 1 asalto. Partida (ilusión, mental) Presagio Violento Cada enemigo asustado en una emanación de 60 pies de cualquiera de los cinco pólipos recibe 8d12 de daño mental, con una salvación básica de Voluntad.
Vástago de la Desecación Tamaño Gargantuesco, Velocidad 100 pies, volar 100 pies Llegada (negativo, nigromancia) De las Cenizas El Vástago de la Desecación aparece en un remolino de viento gritón, una forma gargantuesca de carne retorcida que es constantemente desollada por ceniza y polvo arenoso, y se regenera constantemente. Cada enemigo en una emanación de 40 pies recibe 10d10 de daño de energía negativa, con una salvación básica de Fortaleza. Partida (negativo, nigromancia) Polvo al Polvo Cada enemigo en una emanación de 60 pies debe intentar una salvación de Fortaleza; está drenado 2 con fallo o drenado 4 con fallo crítico.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.