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Convocas brevemente el espíritu de uno de los Guardianes de lo Salvaje, los legendarios protectores de la naturaleza que rondan los lugares más recónditos del mundo. El guardián ocupa el espacio de una criatura Enorme y tiene Velocidad de 40 pies.
Llegada (planta, primordial) Dominio Floreciente El guardián golpea el suelo, y toda la tierra y superficies no creadas en una emanación de 60 pies desde el guardián brotan instantáneamente con zarzas, raíces nudosas y otra vegetación densa, transformando el área en terreno difícil. Cada enemigo en el área debe intentar una salvación de Reflejos. Éxito crítico La criatura no se ve afectada. Éxito La criatura recibe la mitad de daño. Fallo La criatura recibe 15d6 de daño perforante y queda inmovilizada durante 1 asalto. Fallo crítico La criatura recibe el doble de daño, queda inmovilizada durante 1 minuto y apresada (CD de Escapar igual a tu CD de conjuro). Partida (curación, planta, primordial) Refugio del Guardián Tú y todos los aliados que elijas en una emanación de 60 pies obtenéis curación de 8d8+40 Puntos de Golpe y un bonificador de estado +2 a la CA y a las salvaciones durante 1 minuto.
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