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Tu fe es lo bastante fuerte como para convocar brevemente a un representante directo de tu deidad, como el heraldo de la deidad. El heraldo ocupa el espacio de una criatura Enorme y tiene Velocidad de 60 pies. Los efectos de este conjuro dependen del alineamiento de tu deidad.
Legal Bueno Llegada (bueno, encantamiento, legal) Aura de Retribución Mientras esté a 100 pies del heraldo, tú y tus aliados obtenéis la reacción del campeón; Partida Golpe Sagrado El heraldo lanza golpe sagrado de rango 5 (eligiendo bueno) en una emanación de 100 pies.
Neutral Bueno Llegada (bueno, encantamiento) Aura de Redención Mientras esté a 100 pies del heraldo, tú y tus aliados obtenéis la reacción del campeón; Partida Curación Misericordiosa El heraldo lanza la versión de 3 acciones de rango 5 con un radio de 100 pies. Este conjuro solo tiene como objetivo a ti y a tus aliados.
Caótico Bueno Llegada (caótico, bueno, encantamiento) Aura de Liberación Mientras esté a 100 pies del heraldo, tú y tus aliados obtenéis la reacción del campeón; Partida Libertad Radiante El heraldo te afecta a ti y a todos tus aliados a 100 pies con libertad de movimiento. La duración se reduce a 3 asaltos.
Legal Neutral Llegada (abjuración, legal) Desafía el Caos Tú y cada aliado a 100 pies del heraldo obtenéis resistencia 20 contra daño de espíritu mientras el heraldo esté presente; Partida Ira del Orden El heraldo lanza ira del orden de rango 5 (eligiendo legal) en una emanación de 100 pies.
Neutral Llegada (transmutación) Onda Aceleradora Tú y cada aliado a 100 pies del heraldo estáis acelerados mientras el heraldo esté presente, y podéis usar la acción adicional para Dar un Paso, Avanzar o Golpear; Partida Rayo Drenador El heraldo lanza rayo debilitante de rango 6 en una línea de 100 pies.
Caótico Neutral Llegada (caótico) Manto del Caos Tú y cada aliado a 100 pies del heraldo estáis ocultados mientras el heraldo esté presente; Partida Martillo del Caos El heraldo lanza martillo del caos de rango 5 (eligiendo caótico) en una emanación de 100 pies.
Legal Maligno Llegada (legal, maligno) Tiránico Mientras esté a 100 pies del heraldo, tú y tus aliados obtenéis la reacción del campeón; Partida Castigo del Tirano El heraldo lanza castigo del tirano de rango 5 (eligiendo legal) en una emanación de 100 pies.
Neutral Maligno Llegada (maligno) Toque de Corrupción Mientras esté a 100 pies del heraldo, tú y tus aliados obtenéis la reacción del campeón; Partida Drenaje Profano El heraldo lanza drenaje profano de rango 5 (eligiendo maligno) en una emanación de 100 pies.
Caótico Maligno Llegada (caótico, maligno) Asesinato Demoníaco Mientras esté a 100 pies del heraldo, tú y tus aliados obtenéis la reacción del campeón; Partida Herida Abismal El heraldo lanza herida abismal de rango 5 (eligiendo caótico) en una emanación de 100 pies.
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