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Maldeces al objetivo con una sed que ninguna bebida puede saciar. Puedes Disipar el conjuro. El objetivo debe intentar una salvación de Fortaleza. Éxito crítico La criatura no resulta afectada y es temporalmente inmune durante 1 hora.
Éxito La criatura queda Enferma 1 durante 1 asalto.
Fallo La criatura es inmediatamente aquejada de sed como si no hubiera bebido en días. Queda Fatigada y recibe 1d4 de daño cada hora que no puede curarse hasta que sacie su sed. Ninguna cantidad de bebida puede saciar la sed de la criatura durante la duración del conjuro.
Fallo crítico Como fallo pero la criatura recibe 2d4 de daño cada hora. Elevado (+3) La sed se vuelve más insoportable, aumentando el daño cada hora en 1d4, o en 2d4 con un fallo crítico.
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