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Hielo y un frío que cala hasta los huesos asaltan al objetivo, congelándolo de dentro hacia fuera. El asalto gélido inflige 10d6 de daño de frío, sujeto a la tirada de salvación de Fortaleza del objetivo. Tras resolverse los efectos, el objetivo queda temporalmente inmune durante 1 día.
Éxito crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito El objetivo recibe la mitad del daño y está ralentizado 1 durante 1 asalto. El conjuro termina.
Fallo El objetivo recibe el daño completo, está Ralentizado 1 y debe intentar una tirada de salvación de Fortaleza al final de cada uno de sus turnos; esta salvación continua tiene el rasgo incapacitación. Con una salvación fallida, la condición de ralentizado aumenta en 1 (o 2 con un fallo crítico), hasta un máximo de ralentizado 4. Con un éxito, la condición de ralentizado disminuye en 1. Si en algún momento la condición de ralentizado se reduce a 0, el conjuro termina.
Una vez que las acciones de una criatura se reducen a 0 por esta condición de ralentizado, la criatura queda completamente encerrada en hielo. Sigue haciendo tiradas de salvación contra corazón glacial, lo que posiblemente le permita reducir su condición de ralentizado lo suficiente como para poder actuar. Este hielo tiene Dureza 4 y 8 Puntos de Golpe, y su CD para Forzar es tu CD de conjuro. Romper el hielo libera a la criatura y termina el conjuro. Si alguien que no sea el objetivo rompe el hielo desde fuera, el objetivo queda Aturdido 1 y recibe cualquier daño infligido por el efecto de ruptura que exceda los Puntos de Golpe del hielo.
Fallo crítico Como fallo, pero el objetivo recibe el doble de daño y está inicialmente Ralentizado 2.
Elevado (+1) Aumenta el daño de frío en 2d6.
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