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Unas serpientes brotan de tu cabeza, igual de dispuestas a morder a tus enemigos que a ofrecerte consejo. Obtienes un ataque sin armas de colmillos que inflige 1d6 de daño perforante y tiene los rasgos ágil, sutileza y veneno versátil. La primera vez que Lanzas o Sostienes este conjuro cada asalto, puedes realizar una de las siguientes acciones libres.
Consejo serpentino Las serpientes compiten por ofrecerte consejo. Obtienes la dote hasta el final de tu turno, luego tú .
Profecía tóxica (veneno)
Requisitos Una criatura a 15 pies te causó daño desde el final de tu último turno.
Efecto Las serpientes escupen maldiciones tóxicas sobre la criatura requerida, infligiendo 2d4 de daño de veneno (tirada de salvación básica de Fortaleza).
Potenciado (+1) El daño de veneno infligido por Profecía tóxica aumenta 1d4.
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