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Transformas el objetivo en una criatura fúngica con un nivel hasta el permitido en la siguiente tabla. Hay muchas versiones de este ritual, cada una específica para un tipo particular de micoguardián, y los rituales que crean micoguardianes raros son también raros.
Tabla 7-1: Rituales de Creación de Criaturas
Nivel de Criatura Rango de Conjuro Requerido Coste -1 o 0 2 15 gp 1 2 60 gp 2 3 105 gp 3 3 180 gp 4 4 300 gp 5 4 480 gp 6 5 750 gp 7 5 1080 gp 8 6 1500 gp 9 6 2100 gp 10 7 3000 gp 11 7 4200 gp 12 8 6000 gp 13 8 9000 gp 14 9 13500 gp 15 9 19500 gp 16 10 30000 gp 17 10 45000 gp
Éxito crítico El objetivo se convierte en una criatura fúngica del tipo apropiado. Si tiene al menos 4 niveles menos que tú, puedes convertirlo en un esbirro. Esto le otorga el rasgo esbirro, lo que significa que puede usar 2 acciones cuando le ordenas, y ordenarle es una acción única que tiene los rasgos auditivo y de concentración. Puedes tener un máximo de cuatro esbirros bajo tu control. Si es inteligente y no se convierte en un esbirro, el micoguardián es servicial contigo. Si no es inteligente y no se convierte en un esbirro, puedes darle una orden simple. Persigue ese objetivo de manera resuelta, ignorando cualquiera de tus órdenes posteriores.
Éxito Como éxito crítico, excepto que un micoguardián inteligente que no se convierte en tu esbirro es solo amistoso contigo, y un muerto viviente no inteligente que no se convierte en tu esbirro te deja en paz a menos que lo ataques. Merodea por el área local en lugar de seguir tu orden.
Fallo No logras crear al micoguardián.
Fallo crítico Creas al micoguardián, pero su alma, torturada por tu asquerosa nigromancia, está llena de nada más que odio hacia ti. Intenta destruirte.
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