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Asaltas la fe del objetivo, llenando a la criatura de duda y confusión mental que infligen 6d6 de daño mental, o 6d8 de daño mental si puede lanzar conjuros divinos. Los efectos están determinados por su salvación de Voluntad.
Para muchas deidades, lanzar este conjuro sobre un seguidor de tu propia deidad sin una causa significativa es anatema.
Éxito crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito El objetivo recibe la mitad del daño.
Fallo El objetivo recibe el daño completo; si el objetivo puede lanzar conjuros divinos, queda Estupefacto 1 durante 1 asalto.
Fallo crítico El objetivo recibe el doble de daño, queda Estupefacto 1 durante 1 asalto y no puede lanzar conjuros divinos durante 1 asalto.
Elevado (+1) El daño aumenta en 2d6 (o en 2d8 si el objetivo es un lanzador de conjuros divinos).
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