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El fuego rodea las manos y los pies del objetivo, y sus ojos y cabello se encienden en llamas. Los Golpes sin armas del objetivo infligen 2d6 de daño de fuego adicional. Los golpes críticos con estos Golpes también infligen 2d4 de daño de fuego persistente. Además, cuando el objetivo intenta Desmoralizar a un enemigo, puede usar Interpretación en lugar de Intimidar; al usar Interpretación para Desmoralizar, la acción pierde el rasgo auditivo pero gana el rasgo visual, y el objetivo no sufre penalizador al intentar Desmoralizar a una criatura que no entienda su idioma.
Elevado (7º) El daño de fuego aumenta a 3d6 y el daño de fuego persistente aumenta a 3d4. Si el objetivo obtiene un éxito crítico en una prueba de Desmoralizar usando Interpretación, el objetivo de la prueba de Desmoralizar queda Asustado 2 por el objetivo de danzarín de llamas durante 1 asalto.
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