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Reorganizas las facultades mentales y la información sensorial de una criatura. El objetivo debe intentar una tirada de salvación de Voluntad. Independientemente del resultado de esa salvación, el objetivo queda temporalmente inmune durante 10 minutos.
Éxito crítico El objetivo no se ve afectado. Éxito El objetivo pasa sus primeras acciones confundido en su siguiente turno. Fallo El objetivo está confundido durante 1 minuto. Fallo crítico El objetivo está confundido de forma permanente.
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