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Al desafiar a un enemigo, desvías parte de su atención de tus aliados. El objetivo sufre un penalizador de estado de -1 a las tiradas de ataque, tiradas de daño y pruebas de habilidad contra criaturas distintas a ti, y tú sufres un penalizador de estado de -1 a las tiradas de ataque, tiradas de daño y pruebas de habilidad contra criaturas distintas al objetivo.
Cada vez que una criatura distinta a ti usa una acción hostil que afecta al enemigo desafiado, el enemigo puede intentar una tirada de Voluntad. Con un éxito, el enemigo deja de sufrir el penalizador contra esa criatura. Puedes Anular el conjuro, y termina automáticamente si tú o el objetivo sois derrotados.
Elevado (+3) Los penalizadores de estado aumentan en 1.
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