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Vislumbras brevemente causa y efecto, poniendo en marcha una cadena de eventos que traerá la perdición a tu enemigo en algún momento del futuro, aunque no estás muy seguro de cuándo ni cómo ocurrirá la perdición. Algún tipo de accidente extraño ocurre 1d4 asaltos después, infligiendo 55 de daño a la criatura, con una tirada de salvación de Fortaleza básica. Esto sucede independientemente de dónde se encuentre el objetivo en ese momento, incluso si viaja a otro plano. El DJ debe tirar para determinar cuándo ocurre el daño en secreto y determinar la forma del accidente así como el tipo de daño que inflige; generalmente, el accidente debería ser uno que inflija daño físico de algún tipo (por ejemplo, la rama de un árbol podría caer sobre el enemigo e infligir daño contundente, o una ventana podría romperse y lanzarle fragmentos afilados de vidrio cortante), aunque otros tipos de daño podrían ser apropiados en entornos más inusuales.
Elevado (+1) El daño aumenta en 10.
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