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Enviando magia a las profundidades subterráneas, conjuras una nube de gases tóxicos que degeneran rápidamente en vapores volátiles. Los gases son invisibles, requiriendo una prueba de Percepción exitosa contra tu CD del conjuro para detectarlos visualmente, aunque su olor acre y efectos tóxicos son evidentes una vez que una criatura ha entrado en la nube. Una criatura que entre en la nube o esté dentro de la nube al inicio de su turno sufre 2d6 de daño de veneno. Una criatura solo puede recibir el daño de veneno de vapores inflamables una vez por asalto.
Un asalto después de que conjures la nube, los gases pierden estabilidad y se vuelven inflamables. Si se introduce una llama abierta en la nube, o si alguien dentro del área usa un efecto de fuego, la nube detona en una llamarada masiva que inflige 6d6 de daño de fuego a todas las criaturas dentro de ella con una tirada de salvación de Reflejos básica, y el conjuro termina.
Elevado (+2) El daño de veneno aumenta en 1d6 y el daño de fuego en una explosión aumenta en 2d6.
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