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Requisitos Tu turno comienza y un objetivo a 30 pies falló una tirada de ataque o prueba de habilidad contra ti en su último turno. Aprovechas el fallo de un oponente con actitud engreída y fanfarronería, recordándoles la diferencia de habilidad entre tú y tu oponente. Intentas al oponente. Independientemente del resultado, el objetivo se vuelve temporalmente inmune durante 1 minuto.
experto en Intimidar
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