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Requisitos Tu última acción fue un Golpe exitoso y tienes una mano libre. Te aferras a un enemigo para acosarlo hasta someterlo. Si tu objetivo se mueve mientras estás aferrado a él, puedes elegir moverte con el objetivo. El objetivo se libera si eliges no moverte con él, al inicio de tu siguiente turno, o si el objetivo Escapa. Los intentos de Escapar de un Aferrarse se realizan contra tu CD de Acrobacias, pero terminan el Aferrarse en lugar de las condiciones que normalmente termina la acción de Escapar.
Especial Puedes usar esta acción sin una mano libre si tu Golpe anterior se realizó con tus mandíbulas o un ataque sin armas similar que pudieras usar para aferrarte. El DJ determina qué ataques sin armas aplican. Aferrarse de esta manera te impide usar ese ataque sin armas.
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